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网易雷火或成游戏毒药,最懂MMO公司,为何总成就最烂的MMO游戏?

网易雷火或成游戏毒药,最懂MMO公司,为何总成就最烂的MMO游戏?

《网易雷火或成游戏毒药,最懂MMO公司,为何总成就最烂的MMO游戏?》内容简介
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说起网易的雷火工作室,想必许多MMO玩家都恨得咬牙切齿,他们制作的游戏向来以重氪著称(❌),像是当年《逆(🏹)水寒》上线时,硬生生让这个“会呼吸的江湖”变成了(🛺)“呼吸都要钱的江湖”,还有些老玩家对《天下贰》的因雷火一众骚操作而(🤫)关服的事情历历在目。

如今,雷火工作室的新作《逆水寒》手游上线了,不出意外的又(🌾)是烂活频出,令这个“让MMO再次伟大(🏈)”的游戏,成为“让玩家同仇(📀)敌忾”的游戏。

或许很多玩家存在一个误区,就是雷火工作室是因为不了解玩(🍈)家,而频频加入那些令大家生厌的要素。事实上,玩家们都可以怀疑雷火工作室在营销上的能力,但他们对(🎭)MMO玩家的了解程度,绝对是(👀)MMO游戏工作室中一等一的。

就拿《逆水寒》手游在早期宣传中的画饼为例,当时雷火打出了“三不(🚫)”的旗号。用(⛳)“不卖数值”回应那些经历过魔兽、剑三这些点卡制玩家对氪金数值系统的不满;“不肝”宣告自己不会像其他网易游戏那样,用(🧟)任务带给玩家沉重负担;“不氪”主打玩家间平衡,声明拒绝排行霸服大佬压榨(🗯)普通玩(🔹)家的不健康生态。

这些宣传口号每一个都打在了(⏬)玩家的行头,让许多人以为这款“让MMO再次伟大”的游戏真的能改变原有MMO生态,只是最后这些宣发成为了玩家们(🛂)口诛笔伐《逆水寒》手(✨)游的武器,一切依旧是雷火咎由自取。

一(🤸)开始说好的不卖数值不氪金,但进(👄)入游戏后玩家发现,对战力(🚊)产生巨大影响的群侠技能居然要通过氪金抽(🚙)卡才能(🕳)获得,还不如端游那种直接(🚮)买断;说好的减负休闲养肝,结果不减反增,什(😎)么地图解密、Roguelike通通都缝到一款MMO游戏中,不仅玩法变得四不像,游玩内容也是臃(🤰)肿不堪。

《逆水(🤽)寒》手游(🔣)的质量问题不止出在游(🌱)戏内容上,游戏系统上的问题也(🕠)令玩家们愤怒不已。雷火将端游上复杂的UI和操作方式几乎原封不动的搬到游戏中,导致玩起游戏来(🦂)让人觉得不是在玩MMO,而是在打一款十指联动的高难度音游。

而正当玩家们(📱)身处激烈的战斗时,游戏糟糕的优化进一步坑害游戏体验。《逆水寒》手游的耗能非常剧烈,但运行时会导(☝)致手机发烫现象严重,让很多玩家陷入边(⏺)充边玩还是直(💉)接不玩的两(🚬)难境地。

就算采用最低配置的省电模式,各种花屏BUG也让人苦不堪言,更别说模糊不堪的画面和依旧烫手的触屏,每样都在消磨玩家们的耐心,最后干脆把APP直接拖进垃圾桶一(🐩)了百了。

《逆水寒》手游上线后的种种,不难看(🤜)出这次营销反噬闹剧的背后,其实是网易雷(💅)火工作(🛩)室赚快钱上瘾的(👥)不断延(🌵)伸。从20年前MMO的黄金(🕠)时代(👙),到如今手游当道的(🏀)快节奏时代,雷火工作室都选择把玩家当韭菜割,通过牺牲(🚤)玩家体验换(🏫)来盆满钵满的利润。

只是时代不同以往,现在的玩家(🕵)们有更多游戏能选择,也有更多对外发声的渠(😑)道。随(🎺)着《逆水寒》手游的负面评论不断发酵,雷火(🗣)工(🔓)作室是时候该想想(🚷)问根源究竟在哪里。